PG电子 · 玩法与交互

界面怎样告诉玩家发生了什么

一次按键之后,画面是否给出及时、清楚、可辨的回应?观察交互可以从输入、状态变化和反馈三个连续环节开始。

操作:用户做了什么

按钮、方向输入或菜单选择构成可观察的动作。好的交互描述首先清楚区分用户意图与系统实际收到的输入,避免把某次结果自动解释为操作者想要的结果。

反馈:界面如何回答

即时回应

状态变化是否在合理时间内可见?

层次清楚

主结果与辅助提示有没有被混为一谈?

错误可恢复

误触之后能否找到明确的返回或取消路径?

信息提示:什么时候需要更显眼

提示并非越多越好。关键状态应在需要作出选择时醒目出现,常驻说明则宜保持克制。颜色、位置、文字都可以用于区分优先级,但不能只用颜色传达重要结果。

图像素材阅读:留意主体与信息提示区域

从观察记录到解释

可以先写“某个状态提示位于屏幕上方”,而不是直接写“这个功能提高了成功率”。前者是可验证的视觉描述,后者需要数据和明确规则支持。对照 构图研读 的构图方法与 机制剖面 的反馈循环会更完整。