第一条线索:胜利目标
先弄清项目如何定义一局的结束,而不是先跟随画面里最热闹的位置。不同项目可能围绕地图控制、击败对手、达成目标或回合累计展开。目标不同,资源价值也会变化。
第二条线索:资源如何改变选择
时间资源
冷却、倒计时和复活时间会影响下一次交战。
地图资源
关键位置与视野决定可用路线,并不是每个区域同样重要。
队伍资源
人数状态、装备或技能可用性影响行动风险。
信息资源
公开与未公开的信息决定观众能看到多少决策依据。
第三条线索:把镜头还给决策
比赛转播在同一时刻只能展示有限区域。某次看似突然的行动,也许在镜头切换前就已由队伍协商。把可见操作和不可见信息分开,是避免过度解释的关键。